Livelli timeline e guide

Prima di iniziare questo tutorial vi vorrei invitare a consultare i tutorial di Flash a cui potete accedere dal menu (Help/Tutorial). Uso Flash MX per questo tutorial, ma chi ha Flash 5 lo può seguire tranquillamente facendo i dovuti aggiustamenti. Non si può avere tutto nella vita, giusto? Ok, per iniziare diamo uno sguardo alla finestra di lavoro. Con MX, Macromedia ha creato questo sistema di “aggancio” delle finestre rendendo Flash molto più ordinato se comparato con la versione 5. Comunque per questo tutorial useremo le stesse palette comuni ad entrambe le versioni. Prima importiamo un’immagine che ci servirà per la nostra animazione: in questo caso è una immagine vettoriale, ma Flash riesce ad importare svariati formati immagine e non solo.

Per far si che Flash “riconosca” e sappia come interagire con questa immagine la dobbiamo trasformare in un “oggetto”. Esistono fondamentalmente 3 tipi di oggetti in Flash: • Clip Filmato che sono quelli più “complessi” e più potenti. Hanno ad esempio una linea temporale tutta loro al pari della linea temporale del filmato principale. Hanno inoltre delle proprietà specifiche che ci permettono di fare mille cose. • I Pulsanti che sono degli oggetti che hanno 3 stati (ognuno di essi in un frame) che sono: “riposo”, quando il mouse gli sta sopra e quando il pulsante viene premuto. Hanno inoltre un frame che ci ddà la possibilità di stabilire la zona del pulsante che deve rispondere al “click”. Questa zona la possiamo definire con un riempimento che di solito rimane invisibile perché serve solo per dire a Flash qual è la zona “sensibile” al click. • Grafica. Questa tipologia di oggetto è la più semplice ed è anche quella che fa pesare di meno il filmato finale. Di solito si usa poco e per oggetti che devono servire solo da riempitivo al filmato finale: ad esempio uno sfondo, elementi statici che non devono essere animati o che non devono interagire in nessun modo con il programma. Detto ciò, ma approfondiremo più in là ciascun tipo di oggetto, rendiamo il nostro aeroplano un oggetto. Dovremo scegliere che tipo di oggetto sarà in base a cosa vogliamo fare con esso: questo aereo lo dovremo animare, dovrà volare in alto nel nostro filmato e perciò lo faremo diventare una Clip Filmato (Movie Clip). Selezionate l’aeroplano e “Inserisci/Converti in simbolo” oppure premete F8 e si aprirà una finestra di dialogo.
Inserite il nome dell’oggetto, scegliete Clip Filmato (Movie Clip) e date l’OK. Come per incanto se guardate la libreria (Ctrl+L) troverete l’aereo nell’elenco.
A questo punto abbiamo il nostro filmato principale spoglio con un aereo in mezzo…. fermo. Non è un granché divertente. Cancelliamolo dallo “stage” (scena), che è la zona dove si svolgono le cose belle in flash, e notate che nella libreria l’aereo c’è ancora. Quello che è successo è che avete cancellato una “istanza” dell’aereo. Una istanza è una rappresentazione di un oggetto. Ne parleremo più in là. Per adesso è importante capire che anche se cancelliamo un oggetto dallo stage abbiamo sempre l’”originale” nella libreria pronto per entrare in scena (è proprio il caso di dire). Creiamo un po’ di scena. Facciamo uno sfondo celeste configurando il colore di fondo del filmato vero e proprio. Con MX basta accedere alle proprietà del filmato nell’apposita finestra “proprietà”. Chi ha Flash 5 dovrà arrivarci dal menu “Modifica/Documento” (Ctrl+J). Scegliete un colore celeste scuro.
Qui potrete configurare le dimensioni del filmato, il numero di fotogrammi da impostare il colore di base del filmato. Per quanto riguarda il numero di fotogrammi da scegliere l’argomento è legato alla potenza del computer che elaborerà i dati: più alto è il numero di fotogrammi al minuto, più fluide saranno le animazioni a patto che il computer riesca ad elaborare i dati senza sforzo. Di solito 12 fotogrammi/sec. sono più che sufficienti per tutti i lavori Flash.
A questo punto abbiamo il nostro bello sfondo celeste e possiamo disegnare alcune nuvolette. Scegliamo dal pannello strumenti lo “strumento Ovale"
poi il colore di contorno lo impostiamo a nullo
e scegliamo un colore bianco per il riempimento.

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