Livelli timeline e guide

Alla fine disegniamo una nuvola sovrapponendo alcuni ovali. Flash, quando trova riempimenti dello stesso colore li fonde in uno solo. Cosi, quando sovrapponete gli ovali questi diventano un tutt’uno.

Quando avrete terminato di disegnare la nuvola, cliccate sopra di essa per selezionarla. A questo punto cliccate F8 per farla diventare un oggetto e questa volta scegliete “Grafica” (graphic) come tipologia dell’oggetto. Una cosa interessante è che le tipologie degli oggetti possono essere cambiate in un secondo momento se necessario.
Adesso, nella libreria ci troviamo con 2 oggetti, l’aereo e la nuvola. Sullo stage abbiamo la nostra nuvole e adesso proviamo a inserire un’altra trascinando il simbolo della nuvola dalla libreria allo stage.
Ora abbiamo 2 nuvole uguali sullo stage e dovremo cambiare le proprietà di una di essa. La renderemo più piccola per dare la sensazione che sia più lontana. Cosi accediamo alla pallette “Trasforma” (Trasform) Ctrl+T, selezioniamo una nuvola e cambiamo i parametri che riguardano le dimensioni dell’oggetto selezionato e le impostiamo al 75%. La nuvola diventa più piccola.
Una cosa importante in Flash sono le istanze a cui abbiamo accennato prima. All’istanze che si trovano sullo stage si possono cambiare alcune proprietà come ad esempio le dimensioni, la trasparenza, la rotazione ecc. senza che queste trasformazioni vengono applicate pure alle altre istanze o al “oggetto padre” che si trova nella libreria. Ma se ad esempio, dobbiamo cambiare colore oppure inserire un contorno non lo possiamo fare direttamente sull’istanza stessa, dovremmo fare questi cambiamenti sull’oggetto che è nella libreria, l’”oggetto padre” come l’ho chiamato in precedenza. Questi cambiamenti vengono poi estesi a tutte le istanza usate nel filmato. Lo possiamo fare in 2 modi. Facendo doppio “click” sull’oggetto nella libreria oppure usare la funzione “modifica in posizione” che si accede dal menu “Modifica/Modifica in posizione” o ancora più semplice fare doppio click su una istanza piazzata nello stage. Seguiremo quest’ultima strada anche perché è più semplice. Fatte doppio click sulla nuvoletta grande, la nuvoletta si presenterà selezionata. A questo punto scegliete un grigio chiaro per contorno e di seguito scegliete lo strumento “Bottiglia inchiostro” per applicare il contorno e cliccate sul bordo della nuvola.
Noterete che il cambiamento non solo viene applicato alla nuvola che state editando e modificando ma anche all’altra nuvoletta. Questo avviene perché avete cambiato una caratteristica di base e fondamentale dell’oggetto. Per uscire dalla modalità “Modifica in posizione” cliccate sulla freccia oppure sulla parola “scene1” che rappresenta la nostra “radice”. E’ un poco come i percorsi delle cartelle annidate.
Adesso è il momento ideale per parlare dei livelli e della loro utilità. Per chi è abituato a lavorare con programmi di grafica tipo Photoshop, Fireworks o altri questo argomento non è una novità e perciò per adesso possono passare alla fase seguente. Per gli altri, che non sanno cosa siano il livelli provate ad immaginare diversi fogli trasparenti sovrapposti. Questo tipo di stratificazione degli elementi ci permette di gestire le sovrapposizioni degli oggetti grafici (mettere in primo piano un oggetto e mandare un altro indietro ecc). Inoltre, la cosa più importante per noi in Flash è che è l’unico modo che abbiamo per gestire le animazioni singolarmente. Allora, bando alle ciance e mettiamoci all’opera. Selezionate la nuvola più piccola, quella che dovrà dare la sensazione che è più lontana e poi facciamo Ctrl+X. Non vi preoccupate non è sparita, è solo momentaneamente nascosta perché la dobbiamo rimuovere dal livello dov’è adesso e spostarla nel livello che andremo a creare. Cliccate su pulsante “crea nuovo livello” e verrà creato un nuovo livello sopra quello che avevamo come livello base.
Quello che abbiamo creato adesso lo chiamiamo “nuvola lontana” e quello che c’era già lo rinominiamo cliccando sopra il nome 2 volte e scrivendo “nuvola vicina”. Adesso, clicchiamo sul primo frame di questo nuovo livello e dopo facciamo Ctrl + Shift +V che è un utilissimo comando che incolla la nostra nuvoletta nascosta nelle stesse coordinate dov’ era prima di averla tagliata con il Ctrl+X precedente. Questo è molto utile per spostare elementi da un livello ad un altro mantenendo la posizione sullo stage, lo userete spesso lavorando in Flash.

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