| Alla fine disegniamo una nuvola sovrapponendo alcuni ovali.
Flash, quando trova riempimenti dello stesso colore li fonde in uno solo.
Cosi, quando sovrapponete gli ovali questi diventano un tutt’uno.
Quando avrete terminato di disegnare la nuvola, cliccate sopra
di essa per selezionarla. A questo punto cliccate F8 per farla diventare
un oggetto e questa volta scegliete “Grafica” (graphic) come
tipologia dell’oggetto. Una cosa interessante è che le tipologie
degli oggetti possono essere cambiate in un secondo momento se necessario.
Adesso, nella libreria ci troviamo con 2 oggetti, l’aereo
e la nuvola. Sullo stage abbiamo la nostra nuvole e adesso proviamo a
inserire un’altra trascinando il simbolo della nuvola dalla libreria
allo stage.
Ora abbiamo 2 nuvole uguali sullo stage e dovremo cambiare
le proprietà di una di essa. La renderemo più piccola per
dare la sensazione che sia più lontana. Cosi accediamo alla pallette
“Trasforma” (Trasform) Ctrl+T, selezioniamo una nuvola e cambiamo
i parametri che riguardano le dimensioni dell’oggetto selezionato
e le impostiamo al 75%. La nuvola diventa più piccola.

Una cosa importante in Flash sono le istanze a cui abbiamo
accennato prima. All’istanze che si trovano sullo stage si possono
cambiare alcune proprietà come ad esempio le dimensioni, la trasparenza,
la rotazione ecc. senza che queste trasformazioni vengono applicate pure
alle altre istanze o al “oggetto padre” che si trova nella
libreria. Ma se ad esempio, dobbiamo cambiare colore oppure inserire un
contorno non lo possiamo fare direttamente sull’istanza stessa,
dovremmo fare questi cambiamenti sull’oggetto che è nella
libreria, l’”oggetto padre” come l’ho chiamato
in precedenza. Questi cambiamenti vengono poi estesi a tutte le istanza
usate nel filmato. Lo possiamo fare in 2 modi. Facendo doppio “click”
sull’oggetto nella libreria oppure usare la funzione “modifica
in posizione” che si accede dal menu “Modifica/Modifica in
posizione” o ancora più semplice fare doppio click su una
istanza piazzata nello stage. Seguiremo quest’ultima strada anche
perché è più semplice. Fatte doppio click sulla nuvoletta
grande, la nuvoletta si presenterà selezionata. A questo punto
scegliete un grigio chiaro per contorno e di seguito scegliete lo strumento
“Bottiglia inchiostro” 
per applicare il contorno e cliccate sul bordo della nuvola.

Noterete che il cambiamento non solo viene applicato alla
nuvola che state editando e modificando ma anche all’altra nuvoletta.
Questo avviene perché avete cambiato una caratteristica di base
e fondamentale dell’oggetto. Per uscire dalla modalità “Modifica
in posizione” cliccate sulla freccia oppure sulla parola “scene1”
che rappresenta la nostra “radice”. E’ un poco come
i percorsi delle cartelle annidate.

Adesso è il momento ideale per parlare dei livelli
e della loro utilità. Per chi è abituato a lavorare con
programmi di grafica tipo Photoshop, Fireworks o altri questo argomento
non è una novità e perciò per adesso possono passare
alla fase seguente. Per gli altri, che non sanno cosa siano il livelli
provate ad immaginare diversi fogli trasparenti sovrapposti. Questo tipo
di stratificazione degli elementi ci permette di gestire le sovrapposizioni
degli oggetti grafici (mettere in primo piano un oggetto e mandare un
altro indietro ecc). Inoltre, la cosa più importante per noi in
Flash è che è l’unico modo che abbiamo per gestire
le animazioni singolarmente. Allora, bando alle ciance e mettiamoci all’opera.
Selezionate la nuvola più piccola, quella che dovrà dare
la sensazione che è più lontana e poi facciamo Ctrl+X. Non
vi preoccupate non è sparita, è solo momentaneamente nascosta
perché la dobbiamo rimuovere dal livello dov’è adesso
e spostarla nel livello che andremo a creare. Cliccate su pulsante “crea
nuovo livello” e verrà creato un nuovo livello sopra quello
che avevamo come livello base.

Quello che abbiamo creato adesso lo chiamiamo “nuvola
lontana” e quello che c’era già lo rinominiamo cliccando
sopra il nome 2 volte e scrivendo “nuvola vicina”. Adesso,
clicchiamo sul primo frame di questo nuovo livello e dopo facciamo Ctrl
+ Shift +V che è un utilissimo comando che incolla la nostra nuvoletta
nascosta nelle stesse coordinate dov’ era prima di averla tagliata
con il Ctrl+X precedente. Questo è molto utile per spostare elementi
da un livello ad un altro mantenendo la posizione sullo stage, lo userete
spesso lavorando in Flash.
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