Livelli timeline e guide

Adesso ci serve un ulteriore livello per posizionare il nostro aereo. Questo livello dovrà stare in mezzo tra i 2 livelli esistenti, come un panino. Cosi, selezionate il livello “nuvola lontana” e poi cliccate sul pulsante “crea nuovo livello” e un nuovo livello verrà creato sopra il livello selezionato. Rinominatelo “Aereo” e date Ok. Una cosa importante è che possiamo cambiare in qualsiasi momento l’ordine dei livelli. Basta cliccare sopra il livello che ci interessa spostare e trascinarlo nella posizione che vogliamo. Adesso controllate che il livello “aereo” sia selezionato e dalla libreria trascinate una istanze dell’aereo sullo stage. E finalmente inizieremo ad animare le cose. L’idea è quella di animare solo l’aereo facendolo entrare in scena dalla sinistra ed uscire alla destra dello stage. Per fare ciò posizioniamo l’aereo appena fuori dal margine sinistro della scena come mostra l’immagine.

Dopo di che sulla timeline clicchiamo nel frame numero 10 del livello “aereo” e facciamo F6. Abbiamo creato un Keyframe.

Ci vuole una premessa sulla timeline e cosa rappresenta. Nelle animazioni la timeline rappresenta il tempo che scorre. La testina di lettura scorre senza fermarsi percorrendo tutti i frame occupati che contengono qualcosa. Ci sono 3 tipi di frame: • Quelli normali dove tutto rimane immutato e non c’è nessun tipo di movimento o cambiamento (molto usati per gli sfondi oppure per tutto quello che è inanimato) . • I keyframe che sono frame particolari dove si hanno dei cambiamenti che possono essere di svariati modi. • E per ultimo ci sono i frame interpolati dove ci sono cambiamenti generati dal computer in base a calcoli che prendono come dati di partenza i 2 keyframe alle estremità. Detta cosi sembra complicatissima e faccio prima a spiegare nella pratica che con le parole. Allora eravamo rimasti alla creazione del Keyframe su livello “aereo” al frame numero 10. Con questo ci prepariamo a animare l’aereo dalla posizione del frame 1 alla posizione nuova che avrà al frame 10. Tra questi 2 Keyframe, numero 1 iniziale e numero 10 finale succederanno delle belle. Ma… dove sono andate a finire le nostre nuvolette? Sparite. Sono rimaste al frame 1. Dobbiamo risolvere la questione perché le nuvolette dovranno esistere in tutta l’animazione fino al frame 10. Una cosa che sappiamo è che staranno immobili e cosi non abbiamo bisogno di keyframe ma solo di “allungare” la stessa scena che abbiamo nel frame 1 fino al frame 10. Cosi selezionate il frame 10 del livello “nuvoletta lontana” e premette F5 (oppure menu “Inserisce/Frame “).

Fate la stessa operazione per il livello “nuvoletta vicina” e alla fine avrete tutti i 10 frame di tutti i livelli coperti. Adesso si vedono pure le nuvolette su tutti i fotogrammi dal 1 al 10, ma di animazione non abbiamo visto nulla ancora. Infatti se premete sopra il rettangolino rosso della timeline e andate avanti e indietro con la testina nulla si muove. Arriveremo con la prossima mossa. Posizionatevi sul Keyframe 10 del livello “aereo” e spostate l’aereo alla estremità destra dello stage facendolo uscire.

Dopo di che cliccate con il pulsante destro del mouse su di un frame qualsiasi tra i frame 1 ed il 10 (che non sia il numero 10) del livello “aereo”

e scegliete “Interpolazione di movimento” nella palette proprietà.

I frame intermedi cambieranno colore in un colore “lila” con una freccia che inizia nel frame 1 e finisce prima del frame 10.

Abbiamo creato una interpolazione. In pratica abbiamo detto a Flash. “ho un aereo in una determinata posizione sul frame 1 e lo stesso aereo in un’altra posizione nel keyframe 10. Tu, Flash mi devi calcolare i vari posizionamenti intermedi del mio aereo tra questi 2 keyframe”. Adesso provate la vostra animazione faccendo Ctrl+Invio. Bello, no? L’aereo arriva da sinistra, percorre tutto il filmato ed esce…. E ricomincia da capo. Questo perché, come dicevo prima, la testina che legge la timeline non si ferma mai. E’ instancabile e cosi la dobbiamo fermare noi. Per fermare l’animazione alla fine del percorso dell’aereo dobbiamo selezionare il frame 10 del livello “aereo” e nella finestra Actionscript scrivere l’istruzione Stop();

Se testate il vostro filmato adesso (Ctrl+INVIO) noterete che l’animazione si ferma al frame 10, quando l’aereo esce di scena. Per dare una sensazione prospettica possiamo ridurre le dimensioni del aereo del frame 1 per fare si che sembri lontano. Oltre al movimento Flash calcola pure le dimensioni intermedie tra il frame 1 ed il frame 10. Cosi avremmo la sensazione che l’aereo venga da lontano. Selezionate il frame 1 e quindi selezionate l’aereo. Usando la palette “Trasforma” cambiate le dimensioni del aereo inserendo 50%.

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