Livelli timeline e guide

Poi, usando il cursore della tastiera avvicinate l’aereo al margine del nostro filmato. Testate il filmato. Se vogliamo che l’aereo segua una traiettoria meno dritta possiamo creare una “Guida di movimento”. In pratica le “guide di movimento” sono delle traiettorie che possiamo creare per “obbligare” le nostre animazioni interpolate ad un percorso specifico. Allora per creare la nostra guida selezioniamo il livello “aereo” quindi scegliamo “Aggiungi guida movimento” premendo l’apposita icona. Verrà creato un nuovo livello paticolare.

Adesso, selezionato il livello “Guida” creiamo una linea traiettoria. Potete usare o lo strumento “Matita” oppure lo strumento “Penna” . Io ho usato lo strumento “Penna” per creare questo “loop”.

Il passo successivo è agganciare il nostro aereo a questa linea. Posizionatevi sul frame 1 e selezionate l’aereo. Cliccate sul punto di registro dell’aereo

e trascinatelo sopra l’estremità sinistra della nostra linea guida e sentirete che il nostro aereo si aggancerà ad essa con un piccolo balzello.

Poi spostatevi al frame 10 e selezionando sempre l’aereo fatte la stessa cosa con l’estremità destra della linea. Se Testate il filmato vedrete l’aereo seguire la linea. Bello, ma l’aereo non fa veramente la capriola, il loop. Segue la traiettoria senza l’effetto che vogliamo. Dovremmo forzare la rotazione interponendo alcuni keyframe nell’intera animazione. Prima di tutto allunghiamo l’animazione inserendo alcuni frame. Selezioniamo un frame qualsiasi tra il frame 1 ed il 10 del livello “nuvola lontana” che è il nostro livello più profondo e poi, premendo “shift” selezioniamo lo stesso fotogramma del livello “nuvola vicina” che è quello più in alto. Cosi facendo abbiamo selezionato lo stesso fotogramma su tutti i livelli.

Adesso aggiungiamo altri frame al nostro filmato premendo “F5” per 10 volte. Adesso sulla time line il filmato si è allungato fino al frame 20. Se testate adesso il filmato noterete che l’aereo va più piano. Questo perché abbiamo raddoppiato il tempo totale del filmato e cosi l’animazione si adegua per coprire tutti i fotogrammi. Prima di proseguire, nascondiamo e blocchiamo le nostre nuvolette cliccando sulle apposite icone. Cosi ci possiamo concentrare meglio su come impostare il movimento acrobatico del nostro aereo. Il passo seguente è decidere dove inserire un keyframe per iniziare a ruotare il nostro aereo.

Per la mia traiettoria il frame 6 è l’ideale per iniziare la rotazione. Cosi seleziono il frame 6 del mio livello “aereo” e creo un keyframe premendo “F6”. Noterete il cambiamento sulla timeline e anche sull’aereo che adesso si presenta selezionato.

Dobbiamo ruotare leggermente l’aereo e per fare ciò useremo lo strumento “trasformazione libera” della palette strumenti e poi ruotiamo di un poco l’aereo usando le maniglie di trasformazione.

Dovremo nuovamente individuare ed inserire nuovi keyframe per ruotare il nostro aereo procedendo come prima. Per la mia traiettoria mi sono bastati 4 keyframe in tutto.

Testate adesso il filmato e adesso sì…. L’aereo entra a sinistra dello schermo, fa una bella acrobazia ed esce a destra dello schermo.

Abbiamo visto :

  • che si possono importare file in Flash
  • che possiamo inoltre disegnarci i nostri elementi e colorarli (ci ritorneremo ancora)
  • cosa sono i livelli e come servono ad ottimizzare la distribuzione degli elementi nello stage.
  • le diverse tipologie di oggetti: clip filmati, pulsanti, grafici
  • a cosa servono i frame ed i keyframe e cos’è la timeline
  • cosa sono le guide di movimento

Questo tutorial è stato creato da GnoKi per Pastrugni – Dicembre 2004
Revisione by Kirke

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