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l risultato che vogliamo ottenere è quello che vedete qui sopra;
ora vedremo passo passo come fare.
Per prima cosa andiamo a disegnare un quadrato sul frame 1.
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Per far si che si possa creare un'interpolazione
movimento è necessario che l'oggetto che
vogliamo far muovere sia trasformato in simbolo
grafico, per fare questo selezioniamo l'oggetto
e dal menù inserisci scegliamo converti in
simbolo (oppure una volta selezionato l'oggetto
premiamo F8). Ora dovremmo avere una situazione
del genere:
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Mettiamo il nome del nostro simbolo e scegliamo
come comportameno grafico.
Ora ci posizioniamo sul frame in cui vogliamo far
arrivare l'oggetto (nel nostro caso il frame 30)
ed inseriamo un fotogramma chiave con il tasto F6
oppure cliccando sul fotogramma col tasto destro
e scegliendo la voce inserisci fotogramma chiave.
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Sempre stando sul fotogramma chiave creato andiamo
a spostare il quadrato nel punto in cui vogliamo
che arrivi.
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Ora dobbiamo creare l'interpolazione movimento,
clicchiamo col tasto destro su un fotogramma centrale
e dal menù che si apre scegliamo crea interpolazione
movimento, i fotogrammi si colorano di azzurrino-violetto-grigino
(vabbè del colore che volete) e al loro interno
compare una freccia; se dovesse comparire il tratteggio
al posto della freccia avete sbagliato. Il gioco
è fatto!
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Altri effetti usando l'interpolazione
movimento |
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Realizzare questo effetto è semplicissimo:
basta diminuire le dimensioni dell'istanza (ovvero
il nostro quadrato trasformato in simbolo) al frame
1 e aumentarle al frame 30.
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Per realizzare un cambio di tinta entra
in gioco il pannello effetto
(finestra-pannelli-effetto); una volta aperto il pannello
ci posizioneremo sul frame al quale vogliamo applicare
il cambio di tinta (io mi sono posizionato al frame
30), andremo a selezionare la voce tinta e cambieremo
il colore.
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Per realizzare la trasparenza ci serviremo
ancora del pannello effetto
ma questa volta ci posizioneremo sul frame 1, andremo
a selezionare la voce alfa e porteremo il valore a
0.
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