Bevel

Lo scopo di questo tutorial è creare l’effetto “bevel” da zero, come si faceva una volta senza i vari plug-in. Ciò ci aiuterà a capire come funzionano e ci darà maggiore controllo quando lavoreremo.


Iniziamo creando un nuovo canale ed incollandovi il nostro soggetto in bianco e nero. Selezioniamo l'oggetto (tenendo premuto Ctrl e cliccando sulla miniatura del canale). Andiamo alla palette dei livelli e creiamo un nuovo livello. Quindi riempiamo la selezione attiva (con lo strumento secchiello) di un colore a piacere (io ho scelto il giallo). Avremo una situazione del genere.
Applicare: Filtro>Texture>Vetro Colorato. I parametri sono quelli dell’immagine qui a fianco.
Adesso dovremo lavorare con altri 2 livelli. In pratica uno serve a creare la parte chiara del bevel e l’altro la parte scura. Io ho creato 2 livelli e li ho chiamati "chiaro" e "scuro".

Iniziamo con la parte chiara. Ci posizioniamo sul livello "chiaro" e carichiamo come selezione il nostro canale contenente la l'oggetto iniziale. Con le freccie della tastiera (cursore) spostiamo la selezione attiva premendo la freccia in alto 2 volte ed a sinistra di altre 2, quindi invertiamo la selezione (Ctrl+Shift+I) e sfumiamo la selezione (Ctrl+Alt+D) con un valore di 2. Questo valore può essere anche variato a piacere.

Applicare Modifica>Riempi ed applicare i valori come in figura,

Adesso ricarichiamo la selezione dell'oggetto iniziale (nella palette dei canali come visto in precedenza), invertiamola (Ctrl+Shift+I) e sempre sul livello "chiaro" premiamo Canc. Dovrebbe rimanere solo una piccola porzione di bianco sfumato.

Tutti i passaggi che abbiamo fatto sul livello "chiaro" dovremo rifarli sul livello "scuro" ma nella parte che riguarda lo spostamento della selezione invece di spostarla in alto a sinistra lo dobbiamo fare in basso a destra e per la parte di riempimento tenere i valori in figura.
Il Bevel sarebbe pronto adesso mancano solo alcuni accorgimenti come l’ombra ed un contorno che definisca il tutto. Per simulare l’ombra, creare un livello sotto tutti gli altri livelli (tranne ovviamente a quello di sfondo), caricare la solita selezione iniziale, riempire la selezione di nero e deselezionare (Ctrl+D). Quindi applicare: Filtro>Sfocatura>Controllo sfocatura ed applicare un valore di 5 o 6 pixel. Spostare l’ombra in basso a destra per dare l’illusione di "altezza" al soggetto. Tenete presente che quanto più spostata sarà, più sarà evidente questa illusione.

Per il contorno, creare un livello superiore a quello dell’ombra, caricare la solita selezione, ed applicare: Selezione>Modifica>Espandi e dare 1 come valore di pixel da espandere. Riempire quindi la selezione di nero (o comunque un colore molto scuro). Ed è tutto, il pastrugno è pronto.

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