Il Bevel sarebbe pronto adesso mancano
solo alcuni accorgimenti come l’ombra ed un contorno
che definisca il tutto. Per simulare l’ombra, creare
un livello sotto tutti gli altri livelli (tranne ovviamente
a quello di sfondo), caricare la solita selezione
iniziale, riempire la selezione di nero e deselezionare
(Ctrl+D). Quindi applicare: Filtro>Sfocatura>Controllo
sfocatura ed applicare un valore di 5 o 6 pixel. Spostare
l’ombra in basso a destra per dare l’illusione di
"altezza" al soggetto. Tenete presente che
quanto più spostata sarà, più
sarà evidente questa illusione.
Per il contorno, creare un livello superiore a
quello dell’ombra, caricare la solita selezione,
ed applicare: Selezione>Modifica>Espandi e
dare 1 come valore di pixel da espandere. Riempire
quindi la selezione di nero (o comunque un colore
molto scuro). Ed è tutto, il pastrugno è
pronto.