Sfere

tutorial photoshop e grafica
Questo è il caso più semplice.
Utlilizzate il livello S1 come base, impostando la modalità su normale.
Sul livello superiore utilizzate l'immagine S2 impostando la modalità su luce intensa.
Duplicate più volte il livello fino ad ottenere l'effetto voluto.
Volendo è possibile cambiare la modalità dell'ultimo livello in moltiplica.
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Una prima semplice modifica può essere quella di inserire dei giochi di luce.
Create un nuovo livello e riempitelo con un gradiente arcobaleno. In questo caso ho utilizzato il gradiente predefinito giallo-viola-arancione-blu impostando su gradiente circolare e partendo dal bordo in alto a destra.
Modalità di fusione del livello impostata su colore scherma, opacità 60%.
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L'immagine a fianco è già più complessa come numero di livelli e passaggi ma comunque di facile realizzazione
Livello1: immagine S1, normale, 100%
Livello2: immagine di un tramonto deformata con i filtri distorsione effetto spirale ed effetto sfera impostata su colore scherma, 100%
Livello3: immagine S2, tonalità, 100%z
Livello4: immagine S2, luce intensa, 100%
Livello5: filtro nuvole ( colori blu e bianco), distorsione coordinate polari, da polare a rettangolare applicato più volte, luce intensa, 60%
Livello6: riempito di grigio scuro ed impostato su sovrapponi, 100%
Livello7: immagine S1, immagine- modifica- equalizza, impostato su tonalità, 100%
Livello8: immagine S2, luce intensa, 100%
Livello9: copia Livello7, colore scherma 100%
Livello10: immagine S2, trasforma-ruota 90° senso orario, sovrapponi, 85%
Livello11: immagine S1, trasforma-ruota 180°, luce intensa 60%
Livello12: riempito di nero, filtro rendering-riflesso lente applicato più volte in punti diversi, sfocatura gaussiana, sovrapponi, 100%
Livello13: gradiente arcobaleno circolare, colore scherma, 60%
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A questo punto si possono creare ulteriori livelli, ad esempio riempendoli con dei fulmini.
Mi rendo conto che il tutorial possa sembrare poco chiaro, ma vi invito a sperimentare il più possibile.
Come linea guida il livello S1 è sempre quello base. Le modalità di fusione per gli ulteriori livelli S1 e S2 è:
-luce intensa, per enfatizzare la luminosità sul contorno, scurendo l'interno.
-tonalità, per desaturare precedenti livelli in cui si siano utilizzate immagini per creare giochi di luce ( vedi il tramonto o le nuvole prima)
-moltiplica, per rendere più netti i cambi di luce
-sovrapponi, per aggiungere zone luminose.
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In mezzo fra i livelli S1 ed S2 potete inserire qualsiasi immagine vogliate, aggiungere filtri, inserire fotografie. Potete anche raggruppare ulteriori livelli ad S1 ed S2, sulla base della vostra fantasia.
In questo caso alla sfera è stata applicata una griglia creata tramite pattern e modificata col filtro distorsioni-effetto sfera. Il livello è impostato su luce soffusa, 100%. Parte della griglia è stata mascherata riempendo la maschera con il filtro rendering- nuvole.
Ulteriori esempi qua: esempio1, esempio2
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